HOW IT WORKS · 三个部分,都是 AI 做的
三个部分,分别怎么用 AI 做出来?
玩法 · AI 写代码
三车道跑酷 + 节奏判定,玩法逻辑全由 AI 写代码实现。
画面 · AI 生成素材
角色、道具、场景图都是 AI 画出来;不用游戏引擎,网页直接画 3D。
谱面 · AI 听歌生成
解码 → FFT 频谱 → 节拍检测 → 强度分流,AI 自动生成关卡。
关键决策:强拍 → 障碍(躲),强拍后的一串弱拍 → 多个物品(捡)。
PROMPT 01 · 优化跳跃与下滑
「跳跃时角色应在音响到脚下时到最高点,音响继续从脚下经过再延迟消失;下滑时人物真正从横幅下方穿过。保留镜头、素材、积分,只优化动作时序、碰撞判定和绘制层级。」
PROMPT 02 · AI 听歌生成谱面
「写脚本让 AI 给一首歌自动生成谱面:① 先分节拍——FFT 频谱 + 谱通量变化率,检测出整首歌几百个节拍点;② 再分强度——给每个节拍点算能量值;③ 按强度分流——能量最强 36% 做强拍障碍(躲),较弱的做门票(捡);④ 限密度——障碍间隔 ≥0.42s、门票 ≥0.14s。最终重拍对应『躲』、轻拍对应『捡』,卡点跟真实节奏吻合。」