HOW IT WORKS · 三个部分,都是 AI 做的
三个部分,分别怎么用 AI 做出来?
玩法 · AI 写代码
三车道跑酷,捡门票卡节拍判定——踩在节拍上就是 Perfect。
画面 · AI 生成素材
角色、道具、舞台背景,模拟演唱会现场,素材由 AI 反复渲染生成。
谱面 · 自动生成
解码 → 频谱分析 → 节拍检测 → 强度分流,自动生成关卡。
关键决策:强拍 → 障碍(躲),强拍后的一串弱拍 → 门票(捡)。
PROMPT 01 · 优化跳跃与下滑
「跳跃时角色应在音响到脚下时到最高点,音响继续从脚下经过再延迟消失;下滑时人物真正从横幅下方穿过。保留镜头、素材、积分,只优化动作时序、碰撞判定和绘制层级。」
PROMPT 02 · 自动生成谱面
「写脚本,自动分析一首歌、生成谱面:① 先分节拍——把整首歌切成几百个节拍点;② 再分强度——给每个点算能量值;③ 按强度分流——最强的做成障碍(躲)、较弱的做成门票(捡);④ 控密度——别挤在一起,人才玩得过来。最终重拍对应『躲』、轻拍对应『捡』,卡点跟真实节奏吻合。」