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AI 主理人小课堂 · SHOW & TELL
01 / 03
作品是什么 · 演唱会抢票小游戏

演唱会
快迟到了!

卡着节拍抢门票——
票越多、座位越靠前,从看台一路冲进第一排。

AI 谱面
丢一首歌,自动生成关卡
双声道音效
人往哪跑,声音往哪飘
按票数定座位·看台 → 内场 → 第一排
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concert-rush-game.pages.dev
怎么做出来 · 拆解制作
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HOW IT WORKS · 三个部分,都是 AI 做的

三个部分,分别怎么用 AI 做出来

BASSLOW-MIDHIGH-MID
玩法 · AI 写代码
三车道跑酷 + 节奏判定,玩法逻辑全由 AI 写代码实现。
画面 · AI 生成素材
角色、道具、场景图都是 AI 画出来;不用游戏引擎,网页直接画 3D。
谱面 · AI 听歌生成
解码 → FFT 频谱 → 节拍检测 → 强度分流,AI 自动生成关卡。
关键决策:强拍 → 障碍(躲),强拍后的一串弱拍 → 多个物品(捡)。
PROMPT 01 · 优化跳跃与下滑
「跳跃时角色应在音响到脚下时到最高点,音响继续从脚下经过再延迟消失;下滑时人物真正从横幅下方穿过。保留镜头、素材、积分,只优化动作时序、碰撞判定和绘制层级。」
PROMPT 02 · AI 听歌生成谱面
「写脚本让 AI 给一首歌自动生成谱面:① 先分节拍——FFT 频谱 + 谱通量变化率,检测出整首歌几百个节拍点;② 再分强度——给每个节拍点算能量值;③ 按强度分流——能量最强 36% 做强拍障碍(躲),较弱的做门票(捡);④ 限密度——障碍间隔 ≥0.42s、门票 ≥0.14s。最终重拍对应『躲』、轻拍对应『捡』,卡点跟真实节奏吻合。」
经验总结 · 给观众的尝试建议
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LESSONS LEARNED · 1 分钟

AI 一把梭做游戏,
我们踩了这些坑。

坑 01 · AI 谱面太密
AI 从整首歌检出 400 个节拍点,全做成障碍人类玩不了。解法:只挑「能量最强」的一批做障碍 + 限制「相邻间隔 ≥ 0.42 秒」,压到 49 个,其余节拍变成可收集的门票。
坑 02 · 图层 / 视角割裂
背景和跑道对不齐。解法:调「画面参数」——透视消失点、相机高度、视野角……40 多个参数都能拧。
给你的建议 · TRY IT YOURSELF
01 · 参数化
让 AI 一把梭没问题,但把密度、视角这些关键值做成旋钮,不满意就拧,别整体推翻。
02 · 最小可玩
先让 AI 做「最小可玩版本」,跑通之后,再让它「批量生成」更多关卡和曲目。
03 · 五要素 Prompt
把需求写成「问题 + 目标 + 规则 + 边界 + 验收」一次说清,AI 才不会只改表面。