HOW IT WORKS · 三个部分,都是 AI 做的
三个部分,分别怎么用 AI 做出来?
玩法 · AI 写代码
三车道跑酷 + 节奏判定,玩法逻辑全由 AI 写代码实现。
画面 · AI 生成素材
角色、道具、场景图都是 AI 画出来;不用游戏引擎,网页直接画 3D。
谱面 · AI 听歌生成
解码 → FFT 频谱 → 节拍检测 → 强度分流,AI 自动生成关卡。
关键决策:强拍 → 障碍(躲),强拍后的一串弱拍 → 多个物品(捡)。
PROMPT 01 · 优化跳跃与下滑
「跳跃时角色应在音响到脚下时到最高点,音响继续从脚下经过再延迟消失;下滑时人物真正从横幅下方穿过。保留镜头、素材、积分,只优化动作时序、碰撞判定和绘制层级。」
PROMPT 02 · 双声道音效
「实现切车道时的双声道音效——左道声音偏左、右道偏右,0.12 秒平滑过渡,营造『人往哪跑、声往哪飘』的沉浸感。」